DS 遊戲與無線網路加密設定

昨天在噗浪上看到有人提及「NDS連線都失敗」,就讓我想到了DS主機對於無線網路的限制。雖然DS對任天堂來說早已被3DS繼承,不過有鑑於DS遊戲目前仍很常見,以及3DS對於DS有向下相容性,今天還是來聊聊吧!

無線網路裝置連結分享器或WIFI熱點,有分為加密或未加密連線。加密之後,訊息就會像一串暗號傳送出去,一般來說不好破解。無線網路常見的加密方式又有WEPWPA。其中,WPA相較於WEP,是比較安全的標準。然而最大的問題,在於DS/DSL主機僅支援WEP加密,在無線網路普及的現在,為了DS遊戲而改變甚至降低安全性,感覺有點麻煩。

後來DSi3DS支援了WPA/WPA2,然而並非在所有狀況下都可使用,除了主機之外,DS遊戲也必須支援DSi/3DS主機的WPA設定才行。這部份將在底下詳述。不過手邊沒有DSi實測,僅參考DSi說明書,有誤還請更正。

我們可以將DS系的主機依照是否支援WPA,分為兩種A、B兩種連線方式。


DS/DSL主機
  • A-僅支援WEP(需由遊戲畫面進入網路設定)
DSi/3DS主機
  • A-僅支援WEP
    • DSi-接続設定「接続先1~3」
    • 3DS-インターネット設定-「DSソフト用設定」
  • B-支援WEP/WPA/WPA2
    • DSi-接続設定「上級者設定(接続先4~6)」
    • 3DS-インターネット設定-「インターネット接続設定」

A-僅支援WEP
在DS/DSL主機中,除了僅支援這個模式,還不能從主機設定修改網路,必須要從遊戲畫面中的Wifi設定進去。放置的位置,依遊戲而有所不同。
DS/DSL主機的網路設定,需透過遊戲介面進入
DSi則是直接由「本体設定」-「インターネット」-「接続設定」設定。一般的DS遊戲設定「接続先1~3」即可,「上級者設定」只有特例的遊戲才支援(後述)。

3DS在「インターネット設定」獨立出「DSソフト用設定 (DS軟體用設定)」,因此在3DS中,DS遊戲和3DS遊戲的網路設定是獨立分開的。
不管是上述的哪台主機,只要是在此模式,都僅支援WEP加密。當碰上WPA加密的連線時,就會像下圖一樣,鎖頭顯示灰色,並出現「アクセスポイントのセキュリティ設定がDS本体に対応していません。 (AP的安全性設定不相容於DS主機)」的錯誤訊息。
在此模式中,並不相容WPA加密
然而,DS、DSL主機僅支援這個模式,因此不管你手邊的DS遊戲為何,都僅能透過WEP加密或未加密連線,而不能使用WPA加密。


B-支援WEP/WPA/WPA2
DSi和3DS主機支援了WPA加密,在3DS中,由於3DS遊戲和主機內建程式都已配合,因此只要設定好,就可以直接使用。

但在DSi,這個設定被放在「上級者設定(進階使用者設定)」,說明書也提及DS遊戲不支援上級者設定,必須用一般的連線(接続先1~3)。那麼這個設定用在何處呢?大概是DSi瀏覽器(DSiブラウザ)、DSi商店(DSiショップ)和少數支援的遊戲吧!

在這個模式下,WPA加密可以正確辨識,當然也能正常連線。
支援WPA的3DS,可以正常使用

哪些遊戲支援WPA?
講完主機後,就是遊戲的部份。與其說遊戲支援WPA,正確來說應該是遊戲支援DSi/3DS的網路設定。

大部分的DS遊戲屬於前段所及,僅支援WEP的狀況A。所以不管在哪一台主機,你都只能使用WEP加密。

既然強調是大部分,就代表有例外。然而,我相信例外很少。其中之一,就是老任本家的神奇寶貝黑白(ポケットモンスターブラック・ホワイト)以及黑白2(ポケットモンスターブラック2ホワイト2)。
神奇寶貝黑2的外盒上,註明使用DSi、DSiLL或3DS時支援「高速/高セキュリティ無線通信機能 (高速、高安全性的無線通信功能)」,我想指的就是WPA/WPA2。

在3DS中,不需要使用「DSソフト用設定」,直接使用3DS遊戲的無線網路設定,並連結WIFI熱點即可。在DSi中我不確定,不過我想不管是DS遊戲共通的「接続先1-3」,還是支援WPA的「上級者設定(接続先4-6)」,應該都能使用。關於DSi「上級者設定」的設定方式,可參考DSi說明書(日文)第68頁步驟1~4,並選擇「アクセスポイントを検索(尋找AP)」。

說了那麼多,也許直接附上對照表格,會比較好理解。

需要密碼的WIFI熱點?
現在的無線熱點越來越多,如7-11、Hinet或政府提供的iTaiwan、TPEFree等等。這些熱點大多不用輸入WEP或WPA密碼,然而需要由瀏覽器登入,才能使用。

DS和DSL並沒有內建瀏覽器,雖然有獨立販賣過「Nintendo DS Browser」,但據說不方便,需要透過它快速地登入後,再換上遊戲卡片。除了這個方法,DS/DSL碰到需要密碼的連線可說沒轍。

DSi/3DS之後內建瀏覽器,因此方便許多。以3DS為例,直接進「インターネット設定接続」,設定好之後即使連線測試錯誤也別擔心,開啟瀏覽器輸入帳號密碼,應該就OK了。


題外話:DS/DSL的網路設定儲存在哪?
雖然DS/DSL的無線設定要透過遊戲畫面進入,然而這個設定是各卡匣獨立,還是共通的呢?我做了一個小實驗。首先,在A遊戲設定一個新的無線網路設定,之後關機換B遊戲,進入設定畫面,而剛剛建立的設定還在。因此可以確定,雖然是不同遊戲、進入WiFi設定的方式不同,只要是同一台主機,設定都是共通的。

老實說我一直對DS為何不支援WPA感到困惑。根據Wikipedia的資料,WPA似乎在2003年出現,而更完備的WPA2則是2004年6月通過。DS從2004年11月底開始在世界各地陸續發售,不知道是老任認為沒有必要,或是來不及測試而放棄?同時期的競爭對手PSP則是2004年12月發售,實現了WPA的支援,但不包含WPA2。

此外,DS/DSL沒有提供韌體更新的介面,也沒提供過系統更新。這樣一晃眼,等到支援WPA的DSi上市,已經是2008年的事了。

感覺這篇寫起來,好像在暗示「DSi和3DS支援的東西比較多,要買就買這兩種」(笑)。不過DSi台灣沒上市,3DS及3DS XL預定今年9月28日發售中文版,但是否支援日版遊戲尚不明朗,總之大家先靜觀其變吧......

留言

  1. 那是因為黑‧白‧黑2‧白2是DSi遊戲,所才會以支援WPA/WPA2加密。
    辨識DS遊戲跟DSi遊戲最好的方法就是看卡匣上的編號,NTR開頭的就是普通DS遊戲,TWL就是DSi遊戲。

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