星期二, 6月 28, 2011

將您的孩子送進明星高中前,應該思考的事

這一段時間以來,所謂的十二年國教、社區高中的議題受到很大的關注,而其中一項就是關於所謂「明星高中」的議題。在台灣,似乎有為數不少的家長和學生追求進入這些學校,當時身為國中生的我也不例外。而進入的方法從過去的聯考、基測分發,到現在研議的免試入學、就近就讀等等,明星高中的窄門,似乎有稍微擴大了些。

然而,在這一篇文章中,我必須承認這篇文章完全基於個人主觀認定,並不會引用任何文獻。所以所敘述的不夠客觀,或與明星高中的事實不符,還請各位不吝於留言指教,感謝。

  • 明星高中的學生比較優秀?
首先我們要先為「優秀」做定義,是成績優秀、事業有成,又或者是待人處事受肯定?基本上以目前的升學制度,至少可以確定這群是「可以在考試取得高分的人」。而取得高分有很多可能性,例如學生本身很聰明、學生很努力讀書或單純很會考試,因此我也不得否認,明星高中有優秀的學生。

然而其他高中就沒有優秀學生?我想答案是否定的,但為何明星高中的往往有較多的優秀學生?個人認為是「優秀學生大多選擇明星高中」的原因,正確來說,應該是大家都想進去,在需求大於供給的情況下,自然會提高入學門檻=分數。最後通過篩選的,就是上一段所提到的人。

星期四, 6月 23, 2011

探訪-台北捷運棕線福州山隧道緊急出口

台北捷運棕線 福州山隧道緊急出口
捷運縮短了人們的距離,隧道也是。在台北捷運中,雖然有許多路線都在地下,然而山岳隧道就比較少見了。其中,棕線(文湖線)的文山線(木柵線)於麟光與辛亥間,就有全線唯一的山岳隧道。有人稱之為福州山隧道,不過據說沒有明確的名稱。

如果有搭過這段捷運的人,也許會發現在福州山隧道中間,似乎有一段非隧道的區間。這一段引起了我的興趣,因為既然在兩座隧道間,也許就代表可以由他處前往,甚至說不定可以由上而下拍攝捷運列車?因此在來到台北之前的暑假,就已經開始著手規劃路程。

在搜尋時,恰好看到了有人在Wikimapia建立了「木柵線福州山隧道明挖覆蓋段暨緊急逃生口(evacuation exit) 」這個項目,除了讓我更了解確切位置外,也知道了這個地方,不只是單純介於兩座隧道間的空隙,在緊急情況時,也擔負著緊急逃生出口的角色。

本來看Google地圖,擔心此處不易前往,後來發現並非如此,最近的公車站為位於臥龍街上的「臥龍新村」。我所搭乘的282路公車,行經南京東路、捷運六張犁站和木柵等地,離峰也有10~15分鐘的服務水準,算是蠻方便了。由於大部分的科目已經考完,加上計畫本週日就要回台中,故趁著因課程結束,而整天沒課的週二上午前往。

星期三, 6月 08, 2011

任天堂發表新主機-Wii U

今天任天堂如同之前所預告的,發表了新的主機-WiiU。

然而在這次的E3展之中,卻僅展示WiiU的新手把,讓部份網友搞不清楚,這到底是個攜帶式的運算機器,還是根本只是個Wii新週邊?所幸在E3發表會後,任天堂所釋出的消息中可以看到,這是款新主機無誤。

以下,我快速地將Wii U的概要翻譯一下,有錯請見諒

圖片、資料來源:http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/spec/index.html

星期一, 6月 06, 2011

任天堂3DS,大膽的嘗試?本體使用心得

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自從2007年買了任天堂DSL之後,我第一次進入所謂的遊戲領域。任天堂當時主打的「Touch Generation」,以及之後的遊戲陣容加持,使NDS在面對Play Station Portable(PSP)的競爭下,依然得到了空前的成功,我也算是在這一波被任天堂拉進來當提款機的人。

2010年初,在多方謠言廣為流傳的時候,任天堂就先公佈了ニンテンドー3DS(Nintendo 3DS)的計畫,並於該年的E3展覽中正式發表。該主機最大的特色,就是搭載裸眼3D。與一般上電影院觀看3D電影時需要配戴眼鏡不同,3DS可以不用配戴任何東西,直接透過眼睛看到立體效果。

所謂的裸眼3D有不同的技術,目前應用的產品也尚未普遍,因此3DS在這一方面,在目前的確是一種創新。然而另一方面,除了3D效果外,在功能上、性能上甚至續航力是否與DS系列相比,有什麼樣的改進,也是一直受到關注的部份,尤其如何進行複雜的3D運算,同時兼顧續航力,也是許多人好奇的問題。

星期三, 6月 01, 2011

少說多做

今年幾乎沒有更新Blog,但實際看來只是「虛忙」,而非真的有太多雜物。或是說有很多事情該做,但我都推得一乾二淨。如果是把事情推掉,拿來做自己真正想做的事情,對於一個大學生來說,應該也是值得的,然而我的狀況是,不清楚什麼是自己真正想做的,又或者,什麼事情都想做?

也許這就要說到自己的個性,也許問題就在「定力不足」吧?又或是說,高中之後做許多事情都變得很急躁。一件事情總是希望可以盡快完成,但總認為自己做不完。即使每天排定了進度,往往都無法符合。除了時間沒有規劃好,也許所謂的進度只是排好玩的,實際面上未必做得到。而為何想要事情早點結束?我想一開始是希望可以盡快地把時間擠壓出來,然後做其他的事情。

在這種心情定不下來的情況下,不管做什麼事情都無法完全專注的投入。這個時候,「休息是為了走更長遠的路」,在工作一小段時間後就會開始休息。休息本身沒什麼問題,然而相較於做事情所要考驗的意志力,我安逸於休息的輕鬆,所以很多事情就開始擺爛。然而擺爛的後果是,一件事情沒做好、另一件事情也沒做好,最後自己沒有一件事是真的完成的。

當很多事情沒完成之後,如果是我一定得做的事情,往往只會做到「可以應付,而且自認為品質比單純應付還要好一點」就解決了,然而如果是無關成績之類的東西,不管是課外活動甚至是個人休閒,就直接放水流了。