星期三, 10月 27, 2010

意外的巧合-與741-FL重逢

741-FL
741-FL使用於忠孝新幹線(捷運市政府站)
對於交通愛好者而言,車輛的編號有時也是研究的範圍之一。對我來說,假使可以在多個月甚至多年後搭到同一輛車,那真的是很特別的體驗。

2009年5月,台中市政府開始推動TTJ捷運公車,當時統聯客運向台北光華巴士租用了一台三陽金龍的低底盤公車,也成為了第一台在台中營運的低底盤公車。不過畢竟是租用的性質,在加上2009年12月統聯購入的低底盤公車正式上路,這台車也就從台中功成身退。

去年通勤的時候,常會利用當時尖峰時間市公車刷卡免費(目前已取消)的優惠,先搭一段到第二市場,為的就是搭乘17點15分從台中車站開出TTJ57路公車,也就是常態以本車營運的班次。在這台車上也算是有一些回憶,不管是讀書、休息等等。當時就想過如果有機會的話,希望可以在台北見到此車。
09061617333700
吊環看世界
(請見:「公車吊環看世界」)
然而讓我驚訝的不只是真的遇到了,而且還是在一個不可思議的巧合下。

自從該車回到台北之後,網路上特別去注意或介紹的文章似乎不多,如果單純搜尋「741-FL」,找到的內容不少是租借到統聯客運的消息,而非回到台北後的情況。


在今年的10月10日在台中時,我在Plurk上發了這一段訊息
之前統聯租用的741-FL低底盤應該還回去台北了吧?不知道跑哪條路線,希望有機會可以跟這台車「聚一聚」,去年放學回家時,常常特別搭這台。

星期二, 10月 26, 2010

大學閒了沒?

來到大學已經差不多快兩個月了,來到一個新的環境,一開始一定是充滿新鮮感的,最大的不同大概就是自由的選課和沒有填滿的課表。隨著時間的遞移,動作上似乎應該也會越來越「油條」,例如從一開始打鐘前就會進教室,到現在知道前往下間教室的其他路徑,以及老師點名的時間。(不過除了軍訓某次的小誤會之外,我都還沒翹過課,應該說,沒有這個打算(笑))

N年前有人說「University=由你玩四年」,不過在廣設及改制大學的情況下,似乎單純考上大學已非難事。取而代之的是「大學生很爽」,不知道是媒體的所傳達的訊息,還是這個社會的氛圍,甚至只是我自己「以為很多人這樣想」,講得好像大學生都是平常吃雞排吃到撐、睡覺睡到爽、晚上上網到天亮,最後期考前才讀書。

然而,我覺得好像不是這樣耶!(笑)

以我的寢室來說,室友兢兢業業的讀書,另一位也有每週都要繳交的報告。而我們系上的同學們,平常也會在一起聊聊天,但是回到了宿舍和寢室,仍然花時間將自己的作業完成。感覺上玩在一起的時候,很多人都可以很High,然而回到課業上的執著,又是另一個作法。而這樣的特質,讓我想到了我所待過的高中,也許我目前在大學遇到的人,很多都類似這樣吧!

當然我沒有想過要將大學單純混過去,不過某方面來說,感覺自己現在反而有點像是在過高中生活(至於高中呢?我不知道)。目前系上的作業量算是蠻多的,雖然是由讀書會的小組長檢查,而非老師親自批閱,但大部分的同學都有如其完成。我也好不容易在週末的時候追回一點進度,但造句之類的部份還沒搞定。回到宿舍後除了開電腦,就是讀課內的教材及作業,課外書幾乎沒有在碰。對於一個應該廣泛涉獵的大學生來說,這樣也許不太好。

會說像是高中生活,某一方面是學著人際關係。在高中時我常常一下課就直接回家,很少有時間跟同學們互動。如今在學校住宿,有些系上甚至社團的活動可以參與。我這學期先選了攝影社,以及參加了系上的系排,因此又很神奇的認識了另外一批人。社團是週五的晚上,而系排了練習就佔了週一、週三和週六。所以大學就算是課表有空,還是有許多其他的雜務可以參加。

不過一開始所希望的在宿舍寫網頁呢?一行都沒寫;每天到圖書館看報紙?懶得去了;假日出門逛?上週在宿舍寫作業。

說真的感覺目前為止的生活,比起高中來說更規律,也更充實。不過還是老樣子,讀書時顧忌太多,或是稍有懈怠,而可以放鬆的時候又一直想著課業。又目前主要應付上課的進度,還沒有自己往更難的部份讀下去,這樣一來被別人迎頭趕上也是遲早的事。還有該如何把握這4年做其他想嘗試的事物?我還沒有足夠的勇氣。之前空轉的三年,擔心一不小心又錯失掉4年。

大學真要說的話,也是很忙的。又或者說,大學本該這樣?

星期日, 10月 10, 2010

レベルファイブ、そんな商法で大丈夫ですか。

由日本遊戲公司レベルファイブ(Level 5)推出的遊戲「イナズマイレブン(閃電十一人)」,除了遊戲之外,亦跨足漫畫、動畫及其他週邊商品。這款遊戲主打「超次元足球RPG」,吸引的族群除了一開始設定的小學生,以及因為喜歡角色的人之外,因為遊戲有趣而專注的玩家也不在少數。

我得承認,我是因為角色的關係,先從追動畫,再玩遊戲。遊戲的部份有玩過2代的ブリザード版,以及暑假推出的3代ボンバー版。其實每代在版本間的差別並不大,我想可以忽略。這款遊戲在2代的時候也許因為動畫,因此創下了不錯的銷售量。3代則是順著世足賽的風潮推出,不過不知道是期待較大,亦或因為時間的關係對2代產生了美好的印象,感覺3代有些讓感到比較可惜的部份。


網路與意料外的廣告效益?

一個廣告的誕生,最重要的目的我想就是讓觀眾,可以對產品產生深刻印象吧?但近年來網路發達,再加上在個人電腦上進行多媒體編輯,門檻已經比起數年前降低很多。有時候「天外飛來一筆」,反而造成更大的轟動。

今天要分享的是在日本造成極大轟動的「大丈夫だ、問題ない。」
這是一款叫做「El Shaddai - エルシャダイ -」的遊戲,故事上似乎是主角イーノック借助天使的力量,抓捕墮天使並拯救地上界的故事。


看似正常的預告影片,卻因為這個橋段引發熱烈改編:
「そうな装備で大丈夫ですか。」(這樣的裝備沒問題嗎?)
「大丈夫だ、問題ない。」 (沒事的,不會有問題)
結果就看到主角被打爆,本來以為要遊戲結束時,突然傳出這樣的聲音:
「神が言っている、ここで死ぬ運命ではない。」(上天說,你的命運並非死於此處)
結果畫面突然倒轉到「そうな装備で大丈夫ですか。」,然而這次的回答是「一番いいの頼む(請給我最好地裝備)」。