單純紀念一下人生第一台家機......也算是另台新掌機吧?詳細介紹網路上頗多,就不多加贅述。
掌機架構、家機等級運算能力
開發代號為NX的Nintendo Switch主打多樣玩法,可當作掌機遊玩,也可放在Dock上接螢幕當作家機。值得一提的,即便是放在Dock上,真正運算處理仍在那塊平板,Dock只有簡單的控制晶片而已。
為何我認為是掌機架構?這次Switch使用ARM架構,也是目前主流智慧型手機的架構。任天堂的DS、3DS亦採用ARM架構。當然各裝置在細節上有許多不同,但就家用遊戲機來說,很少走ARM架構。
這次任天堂與NVIDIA合作使用客製化Tegra處理器。NVIDIA並非第一次想闖進平板與遊戲市場,無論是2012年作為旗艦手機處理器,或是自家推出的NVIDIA SHIELD Console都是例子。近幾年NVIDIA的處理器在市場佔有率不算高(跟高通比),Switch的話題也算是爭口氣了吧。
即便採用ARM架構,Switch依舊能稱職地輸出Full HD影像。就算比不上PS4或Xbox One等同業,在部份細節已超越任天堂的WiiU,真要拜科技進步之賜啊。
掌機模式下Switch僅會輸出720p並降頻提昇續航力。Dock模式則以1080p輸出並全速運轉。這是我第一次看到平板有散熱孔,而且風扇會吹出熱風。(笑)
以家機模式為前提的遊戲型態
Switch擁有6.2吋觸控螢幕,除系統界面可透過觸控操作,亦有像VOEZ等專門以觸控操縱的遊戲。但相較於市面上掌機,Switch少了麥克風、鏡頭等輸入裝置。
從DS時代強調直覺開始,使用麥克風創造更多玩法。PSP則由3000系列加入麥克風,結合Skype通話。3DS與PSVita時代,鏡頭成為AR遊戲與隨手拍照的利器。甚至是WiiU的GamePad都有麥克風和鏡頭。
這次Switch沒有以上裝置,我猜除了實際運用的遊戲不多,也許是開發者預期玩家主要以Dock模式遊玩,掌機模式充其量只是「Dock模式的延伸」。因此沒特別規劃專屬於掌機模式的特殊玩法。試想主機插在電視旁的Dock,而玩家躺在沙發上,麥克風跟鏡頭根本用不到嘛。
當然就能隨時隨地玩家機遊戲這點,掌機模式的特色就已經足夠了。只是好奇未來若推出DS遊戲的Virtual Console,有無相容性問題?該不會直接不上架,或是未來改款時加上麥克風吧。
走向帳號制與廢除分區
我在預購前也很好奇台版、港版、日版到底有什麼差異?不同於過去政策,這次Switch除了差在保固與充電器配件外,主機本身真的沒差。
1.遊戲片廢除分區
WiiU為止的任天堂家用主機,如同DVD一樣有分區限制,例如日版主機無法讀取美版遊戲。掌機在3DS時代亦導入同樣機制。但這次Switch直接取消分區,台版主機除了與過去一樣能玩日版,也能放心購買美版與歐版遊戲。
2.新一代帳號制:Nintendo Account,購買遊戲正式綁帳號
過去3DS與WiiU時代雖有Nintendo Network ID(ニンテンドーネットワークID),也就是橘色有電波符號的n,但購買的下載版遊戲仍跟著主機。若換新主機,必須透過主機的「搬移功能(引っ越し)」,帳號本身沒什麼用途。而且Network ID與主機是一對一,沒辦法一對多或多對一。簡單來說,Nintendo Network ID是「以主機為單位」。
這次Switch導入Nintendo Account(ニンテンドーアカウント)是「以人為單位」, 每個人都能透過自己的Nintendo Account登入智慧型手機遊戲(如Mario Run)、與朋友互動,或是使用Switch線上服務。
Switch一次能綁定8個Nintendo Account,而且無論日本帳號、美國帳號、南非帳號等皆可,不會限制帳號國別。每次開啟遊戲時,Switch會詢問你要用哪個帳號玩?當然像我這種只有單一帳號的,可以關閉這個選項(日文界面在「設定」→「ユーザー」→「選択画面をスキップ」選ON)
只要是下載到同一台Switch的遊戲,該主機的所有帳號都能玩。例如翔太用日本帳號買了Xenoblade 2,山姆可以在同一台Switch用美國帳號玩翔太買的遊戲。有些玩家會利用這個特性,申請多國Nintendo Account,並選擇價格較低的eShop購買遊戲。
當然這並非完全沒限制,每個帳號買的遊戲,同時只能給一台Switch主機玩。例如翔太在A主機玩下載版Xenoblade 2,即便在B主機登入自己的帳號,也沒辦法在B玩Xenoblade 2。必須先解除A主機的綁定後,再到B主機下載遊戲才能玩。即便有認證限制,至少購買紀錄跟著帳號,比起3DS時代直覺多了,帳號與主機的台數限制在Play Station系列其實也有。
Nintendo Account除了一般的申請外,還可以選擇與Google或Twitter等帳號綁定,不用另外記一組帳號密碼。至於3DS與WiiU時代不離不棄的玩家,也可選擇用Nintendo Network ID登入。原本以為申請過程很複雜,其實只要選一種登入方式、國別選擇自己需要的分區即可。
早在任天堂推出新的My Nintendo服務,就將我的Nintendo Network ID與Nintendo Account綁定了。基於習慣,無論語系和分區都選擇日本,因此我登入Switch帳號時比預期順利,單純登入帳號就是我要的日本區了。
如果跟我一樣無聊,也可在「ログインとセキュリティ」另外設定Nintendo Account的帳號密碼。
要注意的是,這裡的Nintendo Network ID如同Google或Twitter帳號,單純是登入Nintendo Account的方法之一,Switch的下載版遊戲會綁在Nintendo Account,3DS與WiiU的下載版遊戲依舊綁主機,Nintendo Network ID仍是是半殘的服務。
順帶一題,未來要使用網路對戰功能,必須繳Nintendo Switch Online月費。原訂今年秋天推出的時程已延至2018年,在此之前都能免費對戰。
攜帶性
若以3DS、PSVita、Switch三台市面上帶著走的遊戲機,其實我覺得PSVita握起來最輕巧舒服,而且握起來有一體感。Switch螢幕較大且機身寬,實在沒有PSVita那麼輕巧,但仍是我願意帶出門的尺寸,大螢幕帶來個感官刺激也十分過癮。
基於控制器Joy-Con可拆的特性,我活用桌面模式,趁聚餐時將Switch主機立起來,讓朋友欣賞我正在玩的遊戲。即便不是同樂型遊戲,仍是很棒的同樂回憶。
說到掌機模式與Dock模式外的第三種玩法:桌面模式,Switch主機背後支架給人不牢固的感覺,市場上也有許多週邊。在此我推薦定海神針3DS<新・光神話パルテナの鏡>附贈的支架,完美對應Switch之外,無論是3DS、PSVita、手機、平板都適用,可說是任天堂最超值的週邊商品(大誤)。
但老實說,多樣玩法對我這種宅宅來說,就是平常用Dock模式體驗高畫質,掌機模式單純是睡前躺在床上玩一下用的(默)。
界面與系統服務
實際把玩Switch,直覺反應是任天堂被盜帳號了嗎?(誤) 根據之前3DS的經驗,界面切換稱不上流暢,多層選單要花時間熟悉。相對地Switch畫面切換十分流暢,設定畫面與eShop設計一目了然,用慣智慧型手機的人應該也能快速上手。玩過其他遊戲主機的玩家,實體按鍵的操作習慣也能沿用。我對這次系統設計有極高評價。
3DS推播遊戲訊息的「おしらせリスト」,在Switch稱為「Game News(ゲームニュース)」。不同於3DS以標題列表呈現,Switch每則訊息以縮圖組成訊息牆,簡單好懂。當然這也受惠於Swtich螢幕大小與主機性能。
Switch系統十分單純,不像3DS內建小遊戲與瀏覽器,Switch只有好友清單、eShop、Game News、相簿。對,就是台單純玩遊戲的主機。SNS或其他娛樂可用智慧型手機解決,但至少開放瀏覽器查攻略吧。畢竟Switch系統中包著Access社開發的NetFront Browser,很多地方也可見到網頁界面的影子。
這次系統提供截圖服務,在Joy-Con上還有獨立的截圖按鈕,對喜歡截圖的玩家十分方便。若在主機設定綁定Twitter或Facebook帳號,可利用相簿程式輕鬆分享。相簿程式內能依遊戲分類,但記憶卡中單純照拍攝日期歸檔。此外,無論是Dock模式或掌機模式,截圖解析度一律固定在720p,不知未來是否放寬。
Wii時代開始,任天堂推出Virtual Console(バーチャルコンソール)遊戲,讓玩家能在現役主機買到舊主機遊戲。相當於PS系列的Game Archive(ゲームアーカイブス)。可惜Switch發至至今尚未開放Virtual Console服務,希望早日開放。以PS系列來說,當時我在PSP買了PS的遊戲,後來在PSVita登入同一帳號,就能直接玩當時買的PS遊戲。感覺PS系列的Game Archive有整合起來,不知任天堂的狀況如何?
開箱!
花了一些篇幅介紹Switch,最後就是自嗨開箱時間。其實一開始覺得舊遊戲玩不完,Switch不是非買不可。結果後來被Xenoblade 2的人設吸引,台灣正式代理消息公佈,9月底就前往我家附近的小賣店預約。12/01台灣代理機開賣當天收到簡訊,下班隨即前往取機啦。恰好這天是週五,瞬間紓解上班一週的壓力。
拿著期待已久的主機走回家,興奮地加快腳步還歲歲念自嗨,希望沒被路人當作瘋子(默)
踢到箱子啦!(誤)這次代理商還附贈手提袋
保固證直接印在盒子上,必須留好。
這台是展基進口與代理的機子,這次有部份代理機由傑仕登進口。
徹底中文化的包裝,不像當年的DS Lite把標籤撕開盒子是日文。
Switch賣家組合記憶卡買CP值較高的128GB應付下載版遊戲,雖然不知何年何月才會塞滿。蒼き雷霆ガンヴォルト趁11月去日本順道買好。這款遊戲對動作遊戲初學者有貼心設計,但專業玩家要得高分也要技巧,算是蠻不錯的作品。
Switch(右)接上電腦螢幕的樣子。Dock比我想像還要小巧,甚至比後面白色的NAS(Synology DS215j)還省空間。
從日本Amazon訂的ゼノブレイド2 Collector's Edition在12/05到貨,盒子真的好大啊!CD包裝和設計集頗精美。
話說Vita跟Switch的遊戲卡匣大小幾乎一樣啊......
距離人生第一次玩遊戲機,不知不覺差不多十年了,真的只能用時光飛逝來形容啊。
掌機架構、家機等級運算能力
開發代號為NX的Nintendo Switch主打多樣玩法,可當作掌機遊玩,也可放在Dock上接螢幕當作家機。值得一提的,即便是放在Dock上,真正運算處理仍在那塊平板,Dock只有簡單的控制晶片而已。
為何我認為是掌機架構?這次Switch使用ARM架構,也是目前主流智慧型手機的架構。任天堂的DS、3DS亦採用ARM架構。當然各裝置在細節上有許多不同,但就家用遊戲機來說,很少走ARM架構。
這次任天堂與NVIDIA合作使用客製化Tegra處理器。NVIDIA並非第一次想闖進平板與遊戲市場,無論是2012年作為旗艦手機處理器,或是自家推出的NVIDIA SHIELD Console都是例子。近幾年NVIDIA的處理器在市場佔有率不算高(跟高通比),Switch的話題也算是爭口氣了吧。
即便採用ARM架構,Switch依舊能稱職地輸出Full HD影像。就算比不上PS4或Xbox One等同業,在部份細節已超越任天堂的WiiU,真要拜科技進步之賜啊。
掌機模式下Switch僅會輸出720p並降頻提昇續航力。Dock模式則以1080p輸出並全速運轉。這是我第一次看到平板有散熱孔,而且風扇會吹出熱風。(笑)
以家機模式為前提的遊戲型態
Switch擁有6.2吋觸控螢幕,除系統界面可透過觸控操作,亦有像VOEZ等專門以觸控操縱的遊戲。但相較於市面上掌機,Switch少了麥克風、鏡頭等輸入裝置。
從DS時代強調直覺開始,使用麥克風創造更多玩法。PSP則由3000系列加入麥克風,結合Skype通話。3DS與PSVita時代,鏡頭成為AR遊戲與隨手拍照的利器。甚至是WiiU的GamePad都有麥克風和鏡頭。
這次Switch沒有以上裝置,我猜除了實際運用的遊戲不多,也許是開發者預期玩家主要以Dock模式遊玩,掌機模式充其量只是「Dock模式的延伸」。因此沒特別規劃專屬於掌機模式的特殊玩法。試想主機插在電視旁的Dock,而玩家躺在沙發上,麥克風跟鏡頭根本用不到嘛。
當然就能隨時隨地玩家機遊戲這點,掌機模式的特色就已經足夠了。只是好奇未來若推出DS遊戲的Virtual Console,有無相容性問題?該不會直接不上架,或是未來改款時加上麥克風吧。
走向帳號制與廢除分區
我在預購前也很好奇台版、港版、日版到底有什麼差異?不同於過去政策,這次Switch除了差在保固與充電器配件外,主機本身真的沒差。
1.遊戲片廢除分區
WiiU為止的任天堂家用主機,如同DVD一樣有分區限制,例如日版主機無法讀取美版遊戲。掌機在3DS時代亦導入同樣機制。但這次Switch直接取消分區,台版主機除了與過去一樣能玩日版,也能放心購買美版與歐版遊戲。
2.新一代帳號制:Nintendo Account,購買遊戲正式綁帳號
過去3DS與WiiU時代雖有Nintendo Network ID(ニンテンドーネットワークID),也就是橘色有電波符號的n,但購買的下載版遊戲仍跟著主機。若換新主機,必須透過主機的「搬移功能(引っ越し)」,帳號本身沒什麼用途。而且Network ID與主機是一對一,沒辦法一對多或多對一。簡單來說,Nintendo Network ID是「以主機為單位」。
這次Switch導入Nintendo Account(ニンテンドーアカウント)是「以人為單位」, 每個人都能透過自己的Nintendo Account登入智慧型手機遊戲(如Mario Run)、與朋友互動,或是使用Switch線上服務。
Switch一次能綁定8個Nintendo Account,而且無論日本帳號、美國帳號、南非帳號等皆可,不會限制帳號國別。每次開啟遊戲時,Switch會詢問你要用哪個帳號玩?當然像我這種只有單一帳號的,可以關閉這個選項(日文界面在「設定」→「ユーザー」→「選択画面をスキップ」選ON)
只要是下載到同一台Switch的遊戲,該主機的所有帳號都能玩。例如翔太用日本帳號買了Xenoblade 2,山姆可以在同一台Switch用美國帳號玩翔太買的遊戲。有些玩家會利用這個特性,申請多國Nintendo Account,並選擇價格較低的eShop購買遊戲。
當然這並非完全沒限制,每個帳號買的遊戲,同時只能給一台Switch主機玩。例如翔太在A主機玩下載版Xenoblade 2,即便在B主機登入自己的帳號,也沒辦法在B玩Xenoblade 2。必須先解除A主機的綁定後,再到B主機下載遊戲才能玩。即便有認證限制,至少購買紀錄跟著帳號,比起3DS時代直覺多了,帳號與主機的台數限制在Play Station系列其實也有。
Nintendo Account除了一般的申請外,還可以選擇與Google或Twitter等帳號綁定,不用另外記一組帳號密碼。至於3DS與WiiU時代不離不棄的玩家,也可選擇用Nintendo Network ID登入。原本以為申請過程很複雜,其實只要選一種登入方式、國別選擇自己需要的分區即可。
早在任天堂推出新的My Nintendo服務,就將我的Nintendo Network ID與Nintendo Account綁定了。基於習慣,無論語系和分區都選擇日本,因此我登入Switch帳號時比預期順利,單純登入帳號就是我要的日本區了。
如果跟我一樣無聊,也可在「ログインとセキュリティ」另外設定Nintendo Account的帳號密碼。
要注意的是,這裡的Nintendo Network ID如同Google或Twitter帳號,單純是登入Nintendo Account的方法之一,Switch的下載版遊戲會綁在Nintendo Account,3DS與WiiU的下載版遊戲依舊綁主機,Nintendo Network ID仍是是半殘的服務。
順帶一題,未來要使用網路對戰功能,必須繳Nintendo Switch Online月費。原訂今年秋天推出的時程已延至2018年,在此之前都能免費對戰。
攜帶性
若以3DS、PSVita、Switch三台市面上帶著走的遊戲機,其實我覺得PSVita握起來最輕巧舒服,而且握起來有一體感。Switch螢幕較大且機身寬,實在沒有PSVita那麼輕巧,但仍是我願意帶出門的尺寸,大螢幕帶來個感官刺激也十分過癮。
基於控制器Joy-Con可拆的特性,我活用桌面模式,趁聚餐時將Switch主機立起來,讓朋友欣賞我正在玩的遊戲。即便不是同樂型遊戲,仍是很棒的同樂回憶。
說到掌機模式與Dock模式外的第三種玩法:桌面模式,Switch主機背後支架給人不牢固的感覺,市場上也有許多週邊。在此我推薦
但老實說,多樣玩法對我這種宅宅來說,就是平常用Dock模式體驗高畫質,掌機模式單純是睡前躺在床上玩一下用的(默)。
界面與系統服務
實際把玩Switch,直覺反應是任天堂被盜帳號了嗎?(誤) 根據之前3DS的經驗,界面切換稱不上流暢,多層選單要花時間熟悉。相對地Switch畫面切換十分流暢,設定畫面與eShop設計一目了然,用慣智慧型手機的人應該也能快速上手。玩過其他遊戲主機的玩家,實體按鍵的操作習慣也能沿用。我對這次系統設計有極高評價。
3DS推播遊戲訊息的「おしらせリスト」,在Switch稱為「Game News(ゲームニュース)」。不同於3DS以標題列表呈現,Switch每則訊息以縮圖組成訊息牆,簡單好懂。當然這也受惠於Swtich螢幕大小與主機性能。
Switch系統十分單純,不像3DS內建小遊戲與瀏覽器,Switch只有好友清單、eShop、Game News、相簿。對,就是台單純玩遊戲的主機。SNS或其他娛樂可用智慧型手機解決,但至少開放瀏覽器查攻略吧。畢竟Switch系統中包著Access社開發的NetFront Browser,很多地方也可見到網頁界面的影子。
這次系統提供截圖服務,在Joy-Con上還有獨立的截圖按鈕,對喜歡截圖的玩家十分方便。若在主機設定綁定Twitter或Facebook帳號,可利用相簿程式輕鬆分享。相簿程式內能依遊戲分類,但記憶卡中單純照拍攝日期歸檔。此外,無論是Dock模式或掌機模式,截圖解析度一律固定在720p,不知未來是否放寬。
Wii時代開始,任天堂推出Virtual Console(バーチャルコンソール)遊戲,讓玩家能在現役主機買到舊主機遊戲。相當於PS系列的Game Archive(ゲームアーカイブス)。可惜Switch發至至今尚未開放Virtual Console服務,希望早日開放。以PS系列來說,當時我在PSP買了PS的遊戲,後來在PSVita登入同一帳號,就能直接玩當時買的PS遊戲。感覺PS系列的Game Archive有整合起來,不知任天堂的狀況如何?
開箱!
花了一些篇幅介紹Switch,最後就是自嗨開箱時間。其實一開始覺得舊遊戲玩不完,Switch不是非買不可。結果後來被Xenoblade 2的人設吸引,台灣正式代理消息公佈,9月底就前往我家附近的小賣店預約。12/01台灣代理機開賣當天收到簡訊,下班隨即前往取機啦。恰好這天是週五,瞬間紓解上班一週的壓力。
拿著期待已久的主機走回家,興奮地加快腳步還歲歲念自嗨,希望沒被路人當作瘋子(默)
踢到箱子啦!(誤)這次代理商還附贈手提袋
保固證直接印在盒子上,必須留好。
這台是展基進口與代理的機子,這次有部份代理機由傑仕登進口。
徹底中文化的包裝,不像當年的DS Lite把標籤撕開盒子是日文。
Switch賣家組合
Switch(右)接上電腦螢幕的樣子。Dock比我想像還要小巧,甚至比後面白色的NAS(Synology DS215j)還省空間。
從日本Amazon訂的ゼノブレイド2 Collector's Edition在12/05到貨,盒子真的好大啊!CD包裝和設計集頗精美。
話說Vita跟Switch的遊戲卡匣大小幾乎一樣啊......
距離人生第一次玩遊戲機,不知不覺差不多十年了,真的只能用時光飛逝來形容啊。
[アニメ/ゲーム]ニンテンドーDSLite
2007/12/31
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